Noticias de tecnologia - Tecnologia Gratis

Monday
Sep 08th
Text size
  • Increase font size
  • Default font size
  • Decrease font size

Nuevo -y problemático- sistema anticopia para PC en Mass Effect y Spore

E-mail Imprimir PDF
Usar puntuación: / 1
MaloBueno 

 

anticopia.jpg

 

Algunas medidas antipratería son tan brutales y dependen de tantos factores, que suelen provocar más problemas que dar soluciones sobre los mismos. No hace falta recordar que ya hay títulos que requieren de conexión a internet para su activación, y que hay sistemas de protección que siguen estando al filo de la legalidad.

Ahora nos llega otro que será todavía más exigente y restrictivo, y que se suma a otro ya existente. El resultado serán muchos quebraderos de cabeza a los compradores de Spore o Mass Effect, por ejemplo.

Tenemos el sistema SecuROM, por un lado. Se trata de esa protección que solamente permitía en un principio 3 instalaciones individuales y no simultáneas de BioShock, y que fue modificado ante la tormenta de cabreos de la muchachada, no solo por considerar muy limitado el número de instalaciones, sino porque al hacer cambios de hardware o de sistema operativo en el ordenador instalado se consideraba nuevo ordenador, nueva instalación. Este sistema también se implementó en la demo, curiosamente. Y es más, buena parte de el enfado de los usuarios parte de que este sistema se instala en el ordenador del usuario sin aviso previo y envía información a través de la red a la empresa propietaria del juego, para comprobar que todo está correcto y bien.

Pues este sistema - a menos que hayan modificado su comportamiento- se implementará en títulos como Spore o Mass Efect, pero no será la única medida antipiratería, sino que trabajará junto a otra…

 

En esta nueva medida, el juego se conectará a la red cada 10 días y comprobará que el CDKey y la configuración de hardware del equipo coinciden con lo que el usuario remitió a la empresa cuando instaló y activó el juego por primera vez. Sobra decir que si los datos no coinciden, el juego no funcionará. Y que si no tenemos internet, no servirá ir a casa del amigo de turno para activarlo por primera vez, puesto que 10 días después tampoco funcionará.

Obviamos las posibilidades de que nuestro firewall no tolere comprobaciones de estas, que los servidores que hacen las comprobaciones estén hasta arriba de usuarios y que no podamos entrar, que no sepamos abrir los puertos necesarios en el router, que no sea técnicamente posible abrir los puertos necesarios en el modem-router USB, que los protocolos Wifi no soporten ciertos intercambios de paquetes, o que simplemente quieras hacer un remember dentro de 10 años: no será posible. Ninguna empresa mantiene unos servidores de por vida. Total, como en 10 años ya tendremos otros PC’s, tampoco podríamos instalarlo otra vez, ya que habríamos cambiado el hardware. Ah no, que antes ya habremos agotado las 3 instalaciones en el PC antiguo… bueno, no tan antiguo, ya que lo habremos intentado instalar para probar esa nueva gráfica que… vaya, tampoco funcionará, es hardware nuevo… y todo esto, teniendo en cuenta que los servicios técnicos de turno suelen tener horario y que las llamadas telefónicas no son gratis.

Al margen de que mas bien pronto que tarde se encontrará la forma de burlar dichas protecciones… alguien ha caído en la cuenta que los potenciales perjudicados van a ser los usuarios que compren el juego, con todas las de la ley? Buena forma de combatir la piratería. Viva e incluso bravo.

Vía: Wired Games

Trackback(0)
Comentarios (0)Add Comment

Escribir comentario
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
smile
wink
laugh
grin
angry
sad
shocked
cool
tongue
kiss
cry
smaller | bigger

busy