
Algunas medidas antipraterÃa son tan brutales y dependen de tantos factores, que suelen provocar más problemas que dar soluciones sobre los mismos. No hace falta recordar que ya hay tÃtulos que requieren de conexión a internet para su activación, y que hay sistemas de protección que siguen estando al filo de la legalidad.
Ahora nos llega otro que será todavÃa más exigente y restrictivo, y que se suma a otro ya existente. El resultado serán muchos quebraderos de cabeza a los compradores de Spore o Mass Effect, por ejemplo.
Tenemos el sistema SecuROM, por un lado. Se trata de esa protección que solamente permitÃa en un principio 3 instalaciones individuales y no simultáneas de BioShock, y que fue modificado ante la tormenta de cabreos de la muchachada, no solo por considerar muy limitado el número de instalaciones, sino porque al hacer cambios de hardware o de sistema operativo en el ordenador instalado se consideraba nuevo ordenador, nueva instalación. Este sistema también se implementó en la demo, curiosamente. Y es más, buena parte de el enfado de los usuarios parte de que este sistema se instala en el ordenador del usuario sin aviso previo y envÃa información a través de la red a la empresa propietaria del juego, para comprobar que todo está correcto y bien.
Pues este sistema - a menos que hayan modificado su comportamiento- se implementará en tÃtulos como Spore o Mass Efect, pero no será la única medida antipiraterÃa, sino que trabajará junto a otra…
En esta nueva medida, el juego se conectará a la red cada 10 dÃas y comprobará que el CDKey y la configuración de hardware del equipo coinciden con lo que el usuario remitió a la empresa cuando instaló y activó el juego por primera vez. Sobra decir que si los datos no coinciden, el juego no funcionará. Y que si no tenemos internet, no servirá ir a casa del amigo de turno para activarlo por primera vez, puesto que 10 dÃas después tampoco funcionará.
Obviamos las posibilidades de que nuestro firewall no tolere comprobaciones de estas, que los servidores que hacen las comprobaciones estén hasta arriba de usuarios y que no podamos entrar, que no sepamos abrir los puertos necesarios en el router, que no sea técnicamente posible abrir los puertos necesarios en el modem-router USB, que los protocolos Wifi no soporten ciertos intercambios de paquetes, o que simplemente quieras hacer un remember dentro de 10 años: no será posible. Ninguna empresa mantiene unos servidores de por vida. Total, como en 10 años ya tendremos otros PC’s, tampoco podrÃamos instalarlo otra vez, ya que habrÃamos cambiado el hardware. Ah no, que antes ya habremos agotado las 3 instalaciones en el PC antiguo… bueno, no tan antiguo, ya que lo habremos intentado instalar para probar esa nueva gráfica que… vaya, tampoco funcionará, es hardware nuevo… y todo esto, teniendo en cuenta que los servicios técnicos de turno suelen tener horario y que las llamadas telefónicas no son gratis.
Al margen de que mas bien pronto que tarde se encontrará la forma de burlar dichas protecciones… alguien ha caÃdo en la cuenta que los potenciales perjudicados van a ser los usuarios que compren el juego, con todas las de la ley? Buena forma de combatir la piraterÃa. Viva e incluso bravo.
VÃa: Wired Games

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